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BanGDream队伍选择搭配攻略 梦想协奏曲少女乐团派对编队搭配推荐

作者:佚名 来源:碧池游戏网收集自网络 发表时间:2019-05-31

导读: BanGDream队伍选择搭配攻略是游戏编队玩法,合适的角色组队搭配能让演奏分数更高喔,那么BanGDream队伍怎么选择搭配、梦想协奏曲少女乐团派对编队搭配推荐呢,跑跑车手游

  BanGDream队伍选择搭配攻略是游戏编队玩法,合适的角色组队搭配能让演奏分数更高喔,那么BanGDream队伍怎么选择搭配、梦想协奏曲少女乐团派对编队搭配推荐呢,跑跑车手游网为大家带来介绍吧。


*BanGDream队伍选择搭配攻略

先说说每个活动都有的【加成】

每个活动都有不同的【颜色加成】和【角色加成】,具体加成可在活动界面或者组队页面(见下图)下方查询

颜色加成+20% 角色加成+10%

你问我这20%和10%是加在哪的?这个看活动。

下面讲讲邦邦不同的活动类型。

这楼讲讲邦邦的所有活动类型:

(懒得看请直接跳到底部【太长不看】,其实在这之前的东西也没什么用)

①普通协力活动

没有任何花里花俏的东西,整个活动玩法就是通过free live(单机)和协力打歌拿pt和徽章

旧版pt计算公式为【获得活动pt = [基础50 + (个人人分/1W,上限150)+ (队友分/10W,上限60)]*(1+活动加成)*火的倍率(1火5倍,2火10倍,3火15倍) (均为向下取整,下同)】,个人分上限150w,队友分上限600w,合750w

新版(ag二章之后)取消了750的上限,具体计算公式不明,但基础算法还是不变的,影响最终获得pt的还是【个人分+队友分】和【加成】

②试炼活动,俗称ex活动

基础玩法与①相同,不同的是多了一些任务,完成这些任务可以获得pt,全部完成还会有个ex牌子,所以俗称ex活动

live获得pt相对普通协力会少一些(因为任务会给些),但基础算法不变,影响获得pt的还是【个人分+队友分】和【加成】

这里只讲配队,所以任务方面不展开讲,具体请看1L那个贴

③任务活动(前几期新增的)

基础玩法还是与①相同,只不过多了个副队系统和给你一些小奖励的任务(任务不给pt),因为也不影响配队这方面,这里也不展开讲。

想要了解具体可以看我以前的贴(http://tieba.baidu.com/p/5956655659?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.13&st=1547690986&unique=75621234012BBE709F71AD9106CB5C7F)

影响live活动pt的也还是【加成】和【个人分+队友分】(还有副队,但是副队只是多给你点pt,不影响你主队)

④挑战活动,俗称cp活动(现在日服这期就是)

基础玩法与①相同,只不过多了个challenge live(就是单机模式右边那个紫的)和cp(challenge point)

用cp打challenge live里的那三首歌会获得大量活动pt,并且每首歌都有单独的歌榜排名

但是,challenge live和协力获得pt的计算公式不一样,影响因素也不同,所以这里就需要展开讲了。

challenge live其实就是你单机打歌,所以没有队友分,而且你队伍中的所有成员都需要发动技能。

计算公式为:【获得pt=基础1000+得分/300(1倍即200CP的情况)】

即,challenge live中,【最终pt不看加成,只看你打了多少分】,而打多少分取决于你队伍的【综合力】和【技能】

加成在这里的唯一作用就是,【加成会直接加在你的综合力里】

⑤共演活动/对邦活动

邦邦活动里唯一一个跟协力没关系的活动。

获得pt的方式不是打协力,而是打对邦live,跟其他玩家厮杀(而且对邦活动只有对邦live可以获得pt,单机和协力都不行)。

计算公式为:

【获得pt=排名pt+个人得分/5500(结果向下取整)x火的倍率】

对邦live和challenge live一样,也有歌榜,而且本质都是单机打pt,只不过多了四个人跟你厮杀

影响最终获得pt的只有【你自己的分数】和【排名pt】(队伍分数并不影响你的pt)。

排名pt是固定的,分数第一的60分,第二52分,第三44分,第四37分,第五30分(注意,最终计算要乘上火的倍率)。

所以让你能够在对邦live中获得高分和高排名分的,即影响你获得pt的,还是【你队伍的综合力】和【你队伍五个成员的技能】。

【对邦活动的加成也是直接加到你的综合力上,不直接影响最终pt】。

【太长不看总结部分】

总而言之,邦邦活动类型只有三种

①协力拿pt(普通协力活动、ex活动、任务活动)

②互撕拿pt+打歌榜(对邦活动)

③ ①+②融合体,即协力拿cp和pt之后用cp打歌榜拿pt(cp活动)

其中影响协力获得pt的直接因素是【活动加成】和【个人分+队友分】;

影响歌榜/对邦中获得pt则与活动加成没有直接关联,只要你个人分高,获得pt就多。

影响你个人分的只有【你队伍的综合力】和【你队伍五个成员的技能】

活动加成与你pt的唯一关联就是,【活动加成会直接加在你的综合上】。

然后再来简单说下区域道具加成,如果不清楚区域道具是什么请先去看1L的帖子。

区域道具的作用是直接加你卡组的综合,分为颜色up道具和乐队up道具。全满级情况,对应颜色的卡的数值将up20%,对应乐队成员数值将up42.5%。

按道具全满为前提,开始讲我们这贴的重点。

对配队会产生的疑问无非就这三种:

①混活是偏向活动加成还是区域道具加成(综合)?

②同色还是同队?

③打歌榜/对邦时,技能和队伍综合如何取舍?

【先讲①,不想看请拖到底部。】

上面已经讲了,根据活动不同,取决最终获得pt的直接因素分两种:

【协力:活动加成个人分+队友分,其中前者影响基础pt的最终倍率(最高30%x5=150%),后者影响基础pt。】

因为基础pt很少,加成倍率也很高,所以如果你加成为0或者很低,分数再高(综合再高)也是白搭。

而且虽然现在上限取消了,分数对pt的影响大了很多,但在一定分之后(目测也是750w),分数与pt的比例会递减很多。

所以协力的配队思路是【只要你综合不是太看不过去(20w即可,算上队友的技能,有20w打效率曲,大部分情况都能到150w上下),那就尽力凑加成,在加成基础上凑综合】

现在三星卡数值也是不错的,即使是混活,三四星够而且道具满级也能凑到20w+综合。

【歌榜/对邦:个人分(和排名分)。】

而决定你个人分的,只有你队伍的综合和你五张卡的技能。

【打对邦/歌榜时,活动加成不直接影响你获得的pt,而是直接加综合,所以这里活动加成只起辅助作用。】

【太长不看】

协力是活动加成>基础综合(综合≥20w,保证效率曲个人分>150w),歌榜/对邦是活动加成<基础综合。

(cp活动因为是两者结合体,所以要准备两个队伍)

想知道原因就把这楼所有内容看完吧

②同色还是同队?(最底部也有太长不看)

复习下各种加成:

区域道具满级:对应颜色的卡综合+20%,对应乐队的卡综合+42.5%,乐队加成>颜色加成

活动加成:对应颜色最终pt/综合+20%,对应角色最终pt/综合+10%,角色加成<颜色加成

协力活动中,直接影响pt的是活动加成,加成>综合。

而颜色加成是20%,角色是10%,自然就是同色>同队(而且只要综合够,大部分混活无视同队直接凑150%也是可以的)

而歌榜/对邦中,因为加成只是综合的辅助,而且同队成员即使不算本期角色加成,加的综合(42.5%)也比对上了当期颜色的卡加的综合(20%+20%)高,所以同队>同色

更何况,你组乐队肯定是往当期加成角色组啊,所以即使是混活,其中的某些卡也是52.5%,你说组啥

另外,因为对邦/歌榜中,五个成员都需要发动技能,而四星特大(加分100%↑)的技能远远优于三星卡(最高60%),综合也不会相差多少

所以如果你队伍中有个三星卡,把它换成同角色异色特大,综合差不了1w的话,那就果断换吧

【太长不看】

协力:综合够,同色>同队

歌榜/对邦:同队>同色

想知道原因上翻

③打歌榜/对邦,技能和综合如何取舍?

这个估计是配队问题里最纠结的一点了……不过很遗憾,这点并没有定论

因为不同歌单note分数/技能点覆盖note数不同,所以也导致每首歌技能的影响力不同(一般来说,效率曲都是技能>综合,因为单note分数较高,技能加的分就多)

不过有大佬做了计算器,可以解决这个问题

【附加:歌榜/对邦中的单偏值50%加成】

这个是五个月前有咲泳装对邦活动里新实装的系统,可能很多看不懂日文的老玩家都不知道,就顺便单开说一下了

【不过因这个系统产生的差异只影响毕业卡组,新人可以无视】

因为手机不能分开发图,就整合成一个图了

*游戏介绍

强调角色与现实的联动,次世代少女乐队企划「BanG Dream!」手机游戏版正式来临!

玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动而寻找乐队。作为工作人员的玩家可以以此与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想!


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